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Startschuss
Am 24. Oktober 1980 öffnet mit der Jugendberatung auch der «Treff Samowar» seine Pforten. Er ist einer der ersten Jugendtreffpunkte im Bezirk Meilen. Im gemütlichen «Teestübli» an der Seestrasse 755 in Meilen können sich Jugendliche treffen und ungezwungen ihre Freizeit verbringen. Und wenn jemand Sorgen oder Probleme hat, ist die Jugendberatung gleich eine Türe weiter und die Jugendberaterin bereits vertraut. 1991 wird der Treff geschlossen, denn in der Zwischenzeit gibt es in allen Gemeinden Jugendtreffpunkte und der Samowar wird von Jugendlichen primär als Beratungsstelle gesehen, wo man hingeht, «wenn man Probleme hat».
Kontroll:
verbraucht 1
11 0 1 Samowar
11 1 2 Startschuss
11 2 3 Sprungbrett
11 3 4 Am Puls der Zeit
11 4 5 Gras
11 5 6 Techno
11 6 7 Aufbruch
11 7 8 Identifikation
11 8 9 Süsser Rausch
11 9 10 Eigenwillig
11 10 11 Systemisch
11 11 12 Versuchung
11 12 13 Femmes-Tische
11 13 14 Sich behaupten
11 14 15 Am gleichen Strick
11 15 16 Cyberspace
11 16 17 Spielen ohne Zeug
11 17 18 Sechstausend
11 18 19 Flimmerpause
11 19 20 Ups and Downs
: frei = 20
1B: 20-Ups and Downs
2B: 13-Femmes-Tische
3B: 5-Gras
4B: 12-Versuchung
5B: 4-Am Puls der Zeit
6B: 7-Aufbruch
7B: 10-Eigenwillig
8B: 3-Sprungbrett
9B: 2-Startschuss
10B: 9-Süsser Rausch
11B: 6-Techno
12B: 18-Sechstausend
13B: 17-Spielen ohne Zeug
14B: 1-Samowar
15B: 19-Flimmerpause
16B: 11-Systemisch
17B: 14-Sich behaupten
18B: 16-Cyberspace
19B: 8-Identifikation
20B: 15-Am gleichen Strick
verbraucht 1
11 0 1 Samowar
11 1 2 Startschuss
11 2 3 Sprungbrett
11 3 4 Am Puls der Zeit
11 4 5 Gras
11 5 6 Techno
11 6 7 Aufbruch
11 7 8 Identifikation
11 8 9 Süsser Rausch
11 9 10 Eigenwillig
11 10 11 Systemisch
11 11 12 Versuchung
11 12 13 Femmes-Tische
11 13 14 Sich behaupten
11 14 15 Am gleichen Strick
11 15 16 Cyberspace
11 16 17 Spielen ohne Zeug
11 17 18 Sechstausend
11 18 19 Flimmerpause
11 19 20 Ups and Downs
: frei = 20
1B: 20-Ups and Downs
2B: 13-Femmes-Tische
3B: 5-Gras
4B: 12-Versuchung
5B: 4-Am Puls der Zeit
6B: 7-Aufbruch
7B: 10-Eigenwillig
8B: 3-Sprungbrett
9B: 2-Startschuss
10B: 9-Süsser Rausch
11B: 6-Techno
12B: 18-Sechstausend
13B: 17-Spielen ohne Zeug
14B: 1-Samowar
15B: 19-Flimmerpause
16B: 11-Systemisch
17B: 14-Sich behaupten
18B: 16-Cyberspace
19B: 8-Identifikation
20B: 15-Am gleichen Strick